Proyectos.
Software propio y a medida.

Aplicaciones completas, construidas de principio a fin para resolver problemas reales de operación o negocio. Cada proyecto detalla el contexto que lo origina, las decisiones de arquitectura tomadas, el stack utilizado y el sistema tal como quedó desplegado.

Proyectos

Dos proyectos distintos: uno orientado a creación editorial con IA, otro a visualización y medición 3D. Ambos muestran cómo convierto un flujo complejo en interfaz usable.

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FirstInk

Estudio editorial con IA para planificar, escribir y publicar libros profesionales. Integra cuatro agentes especializados que operan en pipeline coordinado: el Arquitecto define la estructura, el Planificador detalla los capítulos, el Escritor genera el contenido y el Revisor audita la coherencia. Tres modos de trabajo adaptan el nivel de automatización al criterio del autor: automático, híbrido o completamente manual. El proceso creativo sigue siendo del autor.

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Pipeline editorial de 7 fases: estructura, secciones, redacción, revisión, edición, vista previa y exportación

Tres modos de trabajo: automático con agentes, híbrido bajo demanda o completamente manual sin IA

Revisión de coherencia por manuscrito completo, con puntuación por sección y detección de inconsistencias

Exportación en formatos físicos y digitales con tipografía, márgenes y dimensiones configurables

Dashboard editorial con prioridades automáticas, alertas de riesgo y métricas de producción en tiempo real

Metrix3D

Visor CAD y herramienta de metrología 3D nativa para Windows. Permite importar mallas 3D e inspeccionar geometría con nueve modos de medición: distancias punto a punto, plano a plano, centros de círculo y ángulos entre ejes. Admite hasta seis planos de corte simultáneos con tapas de sección, y un solver de restricciones geométricas para alinear piezas de forma precisa y reversible. Sin frameworks de abstracción intermedios: rendimiento nativo desde el primer fotograma.

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9 modos de medición sobre geometría real: distancias, planos, centros de círculo, ángulos entre ejes y planos

Hasta 6 planos de corte simultáneos con tapas de sección renderizadas por stencil buffer

Solver de restricciones geométricas para alineación por coincidencia y concentricidad, con undo/redo

Renderer OpenGL 4.5 con MSAA configurable, materiales por objeto y modos sólido, wireframe, transparencia

Smart Snapping por BVH en tiempo real: superficies, planos RANSAC, cilindros y aristas duras detectados automáticamente

Si tienes un producto, una herramienta
o un proceso que automatizar.

Puedo ayudarte a convertirlo en interfaz usable, flujo automatizado o herramienta interna con arquitectura sólida.